Qu’est-il arrivé à Habbo ? Le grand-père du métaverse en version pixelisée
Sur Internet, chaque génération avoir eu une application ou une plateforme dans laquelle rencontrer des gens, se faire des amis, flirter beaucoup plus. Des noms comme MSN Messenger, IRC, Tuenti ou Habbo suscitent une réponse immédiate chez des milliers de personnes qui ont grandi avec ces applications lorsqu’elles étaient adolescentes. Ongle claque de nostalgie ce qui nous ramène à un internet très différent de celui actuel. Dans le cas de Habbo, son âge d’or était dans première décennie de 2000. Ceux qui ont vécu l’adolescence entre 2001 et 2010ils ont passé des heures dans Hôtel Habboun métaverse pixélisé avant qu’on parle de métaverse.
Regardons en arrière et voyageons dans le passé. Tuenti Il n’est né qu’en 2006. Facebook Elle n’apparaît qu’en 2004. Et uniquement aux Etats-Unis. ET Instagram Il n’a vu le jour qu’en 2010. Dans la première décennie du XXIe siècle, les réseaux sociaux n’ont pas encore fait leur apparition. En 2002 il arrivera Photologue, qui comptera en 2005 un million d’utilisateurs. Pour communiquer sur internet au début du 21ème siècleAs-tu le IRC et le MSN Messenger. Ce dernier deviendra très populaire car il est installé par défaut dans Windows. Le reste appartient à l’histoire.
Mais chaque adolescent a besoin de socialiser, d’établir des relations avec d’autres pairs. Et étant donné la froideur d’IRC et de Messenger, voici une proposition plus amusante dans laquelle vous pouvez créer un avatar pixelisé et l’habiller. La proposition vient de Finlande. Ça s’appelle Habbo Hotel et ça va faire un carton. Aujourd’hui, c’est toujours le cas, mais ce n’est plus la même chose. Son moment de gloire est déjà passé, atteignant des millions d’utilisateurs à travers le monde. En Espagne, il a gagné les faveurs du public adolescent et même Antenne 3 Télévision Elle a réussi à se tailler une place sur ce réseau social pour attirer les plus jeunes dans sa chaîne.
La naissance de Habbo Hôtel
La Finlande nous a donné des entreprises technologiques comme Nokia, l’ancien géant des téléphones mobiles. SOIT Rovio, les créateurs de la franchise Angry Birds. Il y est également né Société Sulake, société fondée en août 2000 par Sampo Karjalainen et Aapo Kyrola. Leurs noms ne vous disent peut-être rien, mais ils le sont Habbo Hôtel parents.
En fait, ce n’était pas son premier projet. La société a été créée pour créer une version de code gratuite de Java et Shockwave, technologies populaires sur Internet à cette époque pour créer des jeux et des applications. Ils ont rapidement créé une plateforme de jeux en ligne pour promouvoir un groupe de hip hop finlandais. Il a été si bien accueilli qu’ils ont créé une version internationale plus générique, ainsi que d’autres jeux en ligne similaires tels que Lumisota. Et puis c’est arrivé Hôtel Habbo. D’abord en version bêta, en janvier 2001.
Bientôt, ce jeu en ligne s’est élargi à neuf communautés et utilisateurs de plus de 150 pays. Principalement adolescents et jeune public. En 2006, il a changé son nom pour simplement Habbo. Et en 2012, il y avait plus de 273 millions d’avatars enregistrés et 500 000 visites mensuelles. Les clés du succès ? Créez une expérience de jeu dans laquelle vous vous déplacez avec votre propre avatar, que vous pourrez personnaliser à votre guise. Et, autre clé du succès, la possibilité d’interagir avec d’autres joueurs dans toutes sortes d’espaces publics comme les salles de jeux, les clubs virtuels, les cafés, etc.
Les graphismes n’étaient pas merveilleux. Mais cela n’avait pas d’importance non plus. L’important était créer un avatar et bouger à travers les chambres de l’Hôtel Habbo, rencontrer des gens du monde entier et discuter ou jouer. Le succès fut tel que bientôt des entreprises comme Disney ou Coca-Cola Ils voulaient mettre leur nom et leur logo dans le jeu. Tout le monde voulait faire partie de Habbo et toucher ce public.
Habbo Hotel arrive en Espagne
Il Hôtelli Kultakala L’original, en finnois, fut bientôt adapté aux besoins du public. Tout d’abord, avec la version internationale anglaise, Habbo Hotel, basée à Royaume-Uni. Puis d’autres langues et pays sont arrivés. En septembre 2003, l’hôtel Habbo a ouvert ses portes à Espagne et Italie. Le premier avait une double importance, puisqu’il attirerait le public espagnol et latino-américain. Et il a été réalisé en collaboration entre ses créateurs finlandais et Microsoft Espagne. En février 2004, ils ont atteint un demi-million d’utilisateurs inscrit.
L’esthétique était typique des jeux des années 80 et 90, avec caméra esthétique isométrique et pixellisée. Mais cela n’avait pas d’importance. C’est précisément à cette époque qu’ils sont nés Les Sims. Mais il n’y avait aucune interaction humaine derrière cela comme dans Habbo Hotel. Vous avez créé votre personnage et avez pu vous déplacer dans des milliers de chambres et de salons de l’hôtel. De plus, on pouvait parler aux autres personnages, qui étaient de vraies personnes, de l’autre côté de l’écran. Les espaces publics étaient rejoints par des salles privées, diverses communautés et événements et activités qui se déroulaient pendant des semaines ou des mois. Concours, jeux, promotions d’entreprise…
La popularité du jeu a atteint un tel point que ses créateurs ont compris qu’ils pouvaient gagner de l’argent avec des vêtements Des personnages et meubles et objets qui décorait les chambres. Les micropaiements sont arrivés dans les jeux en ligne. Quelque chose auquel nous sommes déjà très habitués dans des jeux comme Fortnite, mais à cette époque c’était la première fois que cela était fait. Avant PayPal, Bizum et les cartes en ligne. À l’époque, pour investir de l’argent dans Habbo Hotel, il fallait appeler un numéro à tarif spécial. Un 806, allez. Viendrait ensuite le Habbo Club, réservé aux utilisateurs exclusifs. Et tu pourrais aussi acquérir de la monnaie de jeu gratuite en étant actif dans la communauté, en jouant plusieurs heures ou en participant aux événements Habbo Hôtel.
L’âge d’or du Habbo Hôtel
Le succès de Habbo fut tel en Espagne et en Amérique latine qu’elle possédait même ses propres bureaux à Madrid. Les communiqués de presse de l’époque rappellent que l’entreprise disposait d’employés locaux pour gérer le campagnes publicitaires et des événements communautaires en collaboration avec des entreprises qui souhaitaient faire de la publicité dans ce jeu en ligne. Sans aller plus loin, la chanteuse Edurne a organisé un événement chez Habbo en 2007 pour promouvoir son album. Boissons gazeuses, franchises de restauration rapide, marques de vêtements de sport… Tout le monde voulait être sur Habbo pour attirer le jeune public.
Si l’arrivée de Habbo en Espagne s’est produite avec la collaboration de Microsoft, Antena 3 s’est immédiatement intéressée à cette plateforme et les relations ont rapidement commencé entre les deux. Les campagnes d’Antena 3 sur Habbo étaient constantes, intégrant ses séries et programmes d’une manière ou d’une autre sur la plateforme. À l’époque, des séries comme Physique ou chimie, Les protégés, Embarquement soit Les hommes de Paco. À un moment donné, Habbo s’est directement lié au site Web d’Antena 3, augmentant ainsi le trafic et les utilisateurs uniques. Il y avait même sa propre salle exclusive.
Que reste-t-il de Habbo aujourd’hui
Habbo a jeté les bases du métaverse et du expérience de jeu en ligne. Micropaiements, événements, publicité et marketing intégré… De nombreux concepts et éléments que nous considérons comme naturels aujourd’hui ont fait leurs premiers pas dans cet hôtel pixelisé dans lequel beaucoup ont passé des heures et des heures. jouer et rencontrer des gens.
Et il a également subi les controverses et les problèmes liés à tous les jeux en ligne. Depuis escroqueries en ligne gagner de l’argent en volant des objets de jeu plaintes de toilettage pour obtenir des images intimes de moins. Sans aller plus loin, elle a connu en 2012 l’une de ses pires crises de réputation. Un reportage télévisé anglais Canal 4 a dénoncé les pratiques de toilettage sur cette plateforme. La réaction de Habbo a été de faire taire la plateforme. Personne chez Habbo ne pouvait parler. Pendant près de trois semaines, Le Grand Muteo ou Le grand mueten anglais, a provoqué la perte de près de la moitié des utilisateurs de la version anglaise de cette plateforme.
Aujourd’hui, Habbo existe toujours. Vous pouvez aller sur leur site Web et vous souvenir du bon vieux temps. Bien qu’il ne soit plus le métavers préféré des adolescents comme il l’était autrefois, il est toujours présent en espagnol, en anglais et dans plusieurs pays. Mais les temps passent et de nouvelles façons de communiquer avec les autres émergent. Les téléphones portables avec Internet sont arrivés. Tuenti a eu son moment de gloire, aussi le Téléphones BlackBerry et son application de messagerie. Facebook viendrait aussi, puis Instagram et aujourd’hui nous avons des réseaux sociaux aussi populaires que WhatsApp, TikTok soit Discorde. Et que dire d’expériences similaires comme Fortnite.