Apple entend faire du Mac une plateforme de référence pour les jeux vidéo

Apple entend faire du Mac une plateforme de référence pour les jeux vidéo

Il n’y a plus aucun doute. Apple redouble d’efforts pour que le Mac devienne enfin une plateforme sur laquelle profiter des jeux vidéo de nouvelle génération. Pendant des décennies, les ordinateurs Apple ne se sont pas bien comportés en matière de jeux, mais cela a commencé à changer cette année avec les lancements surprises de Remake de Resident Evil 4 et Village maléfique résident. Sans oublier bien sûr qu’en 2024 il arrivera Échouage de la mort.

Mais ce n’était que la première étape d’une stratégie qui deviendra encore plus ambitieuse au fil du temps. Dans une interview avec Inverseplusieurs employés d’Apple ont commenté comment Le jeu deviendra bientôt un pilier fondamental du Mac. Une grande partie de leur ambition repose sur la confiance qu’ils accordent aux processeurs Apple Silicon, dont les performances graphiques ont fait des progrès significatifs année après année.

« Apple Silicon a tout changé. Désormais, tous les Mac dotés d’Apple Silicon peuvent exécuter des jeux AAA de manière fantastique. « Apple Silicon a transformé nos systèmes conventionnels et réalisé d’énormes améliorations graphiques avec les M1, M2 et maintenant avec le M3 », a déclaré Gordon Keppel, directeur marketing de l’entreprise.

Pour sa part, Leland Martin, responsable du marketing logiciel chez Apple, a déclaré que Les puces Apple Silicon ont facilité le développement de jeux pour Mac. C’est pourquoi Capcom et Kojima Productions se sont joints à nous, et ils ne seront pas les seuls.

Pourquoi cette installation n’existait-elle pas avant ? Selon Martin, parce que proposer des modèles avec des graphiques intégrés et discrets rendait le processus de développement plus complexe. Cela a amené les sociétés et les studios de jeux vidéo à se distancier du Mac, mais toutes les puces Apple Silicon ont leur propre GPU intégré, quel que soit le modèle.

Amener les jeux vidéo au-delà du Mac

À ce qui précède, il faut ajouter qu’Apple Silicon est une plate-forme matérielle complète qui s’étend au-delà du Mac. un jeu développé sur iOS peut être adapté sans trop d’effort au Mac, et vice versa. C’est précisément ce qui s’est passé avec Remake de Resident Evil 4 et Village maléfique résident.

« Si vous regardez la gamme Mac d’il y a quelques années, il y avait un mélange de GPU intégrés et discrets. Cela peut ajouter de la complexité lorsque vous développez des jeux. Parce que vous devez considérer plusieurs permutations matérielles différentes.

Aujourd’hui, nous l’avons complètement éliminé avec Apple Silicon, créant une plate-forme de jeu unifiée pour iPhone, iPad et Mac. Une fois qu’un jeu est conçu pour une plate-forme, il est simple de l’amener sur les deux autres. Nous l’avons déjà vu dans des jeux comme Village maléfique résidentqui est sorti d’abord sur Mac, puis sur iPhone et iPad.

Léland Martin.

Maintenant bien… Cet effort d’Apple suscite-t-il réellement l’intérêt des sociétés de jeux vidéo ? Heureusement, oui. Martin lui-même dit que le lancement du Game Porting Toolkit, un outil qui vous permet d’émuler des jeux PC sur Mac, a reçu des retours très positifs de la communauté des développeurs.

« Nous avons constaté l’intérêt des développeurs et des éditeurs, tels que Kojima Productions (Échouage de la mort) et Jeux interactifs Annapurna (Errer), sur la manière de tirer parti des deux parties de Game Porting Toolkit. Lorsque vous téléchargez cette boîte à outils, elle se compose en réalité de deux parties. Il existe un environnement d’émulation : vous entrez dans un jeu Windows existant et voyez à quel point il pourrait fonctionner sur Mac. La deuxième partie est le convertisseur de jeu. shaders Metal, et est là pour aider les développeurs à convertir leur code de shaders au Métal. Ils ont été ravis de son utilité et de la façon dont cela leur a permis de gagner beaucoup de temps dans leur processus de développement. »

Léland Martin.

Ainsi, tout indique que L’année prochaine, nous verrons davantage d’entreprises de jeux vidéo monter dans le train Mac. Avec Capcom, Kojima Productions et Annapurna à bord, vous pouvez être sûr que d’autres emboîteront le pas.

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