Les développeurs attaquent Apple : cela n’a-t-il plus de sens de lancer des applications gratuites en Europe ?

Les développeurs attaquent Apple : cela n’a-t-il plus de sens de lancer des applications gratuites en Europe ?

Hier, Manzana a franchi une étape clé pour s’adapter à la loi sur les marchés numériques de l’Union européenne. Parmi les différentes initiatives, il y a la possibilité de permettre aux magasins d’applications tiers de coexister aux côtés de l’App Store sur iOS. Cependant, ceux de Cupertino ont réussi, sans enfreindre la réglementation, à garder le plus de contrôle possible et, surtout, continuer à générer des revenus.

Oui, Apple a ouvert la porte aux magasins tiers, mais avec certaines conditions qui commencent déjà à susciter la polémique au sein de la communauté des développeurs. Ces mêmes conditions s’appliquent également à l’App Store.

Premièrement, il est crucial de préciser que, même si les boutiques tierces ont désormais la possibilité de gagner une place sur iOS, Ils sont tenus de suivre une série de règles imposées par Apple.

L’un des plus pertinents est d’accepter le Frais de technologie de base (Base Technology Fee), une commission qui doit être payée par toutes les applications proposées via l’App Store et les magasins tiers, et qui dépassent un million de téléchargements par an.

Si cette condition est remplie, les développeurs devront payer 0,50 euros par an (0,53 $) pour chaque installation par compte.

Apple a fourni un calculateur qui estime, en tenant compte de plusieurs facteurs, le paiement mensuel en fonction du nombre de téléchargements. Par exemple, si une application compte deux millions de téléchargements, elle devra payer environ 41 667 euros par mois. Ou qu’est-ce qui est pareil, un demi-million d’euros par an.

Ok, pour une application payante, il n’y aura peut-être pas trop de problème, puisqu’ils pourraient couvrir cette commission avec les revenus générés par leur propre application.

Cependant, ceux qui proposent des applications gratuites ne peuvent pas en dire autant. Même s’ils proposent des achats intégrés, ils sont tenus de générer des revenus récurrents pour chaque utilisateur ayant installé l’application. Sinon, ils connaîtront des moments difficiles. Indubitablement, Les plus touchés seront les petits développeurs proposant des applications gratuites.

Les géants ont de meilleures chances de réussir parce qu’ils disposent d’un solide soutien économique. Par exemple, Epic Games, qui a déjà annoncé le retour de Fortnite vers iOS en Europe grâce à des magasins tiers, vous devrez gérer les frais pour chaque personne qui installe le jeu via Epic Games Launcher. Pour autant, ceux dirigés par Tim Sweeney n’ont pas à se soucier d’un problème financier. Fortnite Il génère des millions de dollars pour son modèle avec des microtransactions.

Apple rejette-t-il la faute sur l’Union européenne ?

De toute évidence, certains développeurs ont déjà commencé à exprimer leur mécontentement à l’égard des frais de technologie de base. La majorité convient que c’est un business non durable pour les applications entièrement gratuites qui dépassent le seuil du million de téléchargements.

« Les applications gratuites seront affectées de manière massive et disproportionnée par les frais de technologie de base d’Apple, c’est pourquoi je ne pense pas que cela restera tel quel », Steve Troughton-Smith, créateur de Broadcasts, Pastel et Grace.

De son côté, Nikita Bier a commenté X (anciennement Twitter) : « Dans le cadre de la nouvelle structure de l’App Store et de ses nouveaux frais en Europe, si vous réalisez 10 millions de dollars de ventes, la réduction d’Apple est de 6,2 millions de dollars par an. En supposant que vous n’ayez pas de frais d’exploitation « Pas de salaires, le montant net que vous rapportez à la maison » Cela représente 2 millions de dollars après taxes, soit 20 % de vos ventes. Je ne lancerai jamais d’application en Europe. »

Un point curieux est qu’Apple, dans le calculateur de son site Web, continue d’afficher combien les développeurs paieraient avec les conditions précédentes. Autrement dit, ils n’étaient pas encore obligés de s’aligner sur la loi sur les marchés numériques. Le paiement? 0 euros, quel que soit le nombre de téléchargements. Bien entendu, ces frais n’existaient pas.

Tarif du nouveau App Store d'Apple en Europe

Ce qui précède montre qu’Apple est conscient que la nouvelle commission ne plaira pas du tout aux développeurs. Mais en même temps, La faute incombe entièrement à la réglementation de l’Union européenne.

Apple va-t-il modifier le prix de sa commission après avoir vu ces plaintes ? Il est peu probable. D’autant moins que, selon la propre estimation de Cupertino, moins de 1 % des développeurs devront payer les nouveaux frais technologiques de base. Certes, peu d’applications dépassent le million de téléchargements…

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